| 全面放棄Xanga Yahoo太好用了
記得去看: http://hk.myblog.yahoo.com/cyborgninja1014
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突然之間, 想把看過的動漫畫,電視,電影等。 寫一個觀後感想,或者是評語,作為一個寫Blog的習慣。
因為Blog總是空空的, 寫這些東西在裡面,可以給自己一個紀錄。 特別是我喜歡對不同的事物下評語,然後自我回味一番。 將來再看,或者會有不同的想法。 而且公諸同好更是我一個小小的希望。 相比起在各種論壇即時討論,我更喜歡看一整篇的總結。
這麼想過之後, 就發現Xanga的功能其實不足, 因為沒有分類功能,不方便看。 於是就開了個Yahoo Blog: http://hk.myblog.yahoo.com/cyborgninja1014
Xanga和這裡會同時更新, 不過這裡會當作主力。
請多多支持。 |
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| 舊事重提好像對大家沒什麼關係
結果沒什麼人回文
所以我還是報一點分
等大家可以回回文好了
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最近必提的當然是升上七段了
其實最好那次只是差Safari尾段大約5個bar以內...
只是smile一直都打得不好, 沒法加多點分進Safari
那時又未拆到Safari發狂的譜面
加上人人都說直上八段好過打七段
那天在FZ陪人試試, 發現有點機會
預計入Safari有70%以上血就會pass
於是打算在走之前, 放手一博
或者因為兩名皆傳神在後面發出聖光保護
結果smile打得很好, 入Safari時血量有7x%!
打到Safari尾段扣至4%血, 非常緊張
幸好聖光照耀, 完成Safari升七段!
緊張過後立即腳軟
不想失禮神前於是急急撤退
於是沒有影下成功照
但有看到合格率是6x%
真的開心死
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另外, 有一次見一個1P打算試5段
於是手痒去試試2P, 看看考不考到
雖然純粹試試, 但想不到第一首就是KISEKI
本身2P的捽已經不好的了
但這首歌居然很多捽.........還以為死定了 (1P那位四段已經死了...)
結果勉強pass了, 但是只餘20%
估計多一首就掛了
可能是閃功進步了一點
單靠閃居然把血量推至5X%去到最後一首 (捽位有不少都miss/poor了...)
最後好險地pass...
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今晚去了APM努力推分
結果最有成績的只是推了 Quasar [N]上AA
另外就Hard了 INORI[H]
不過試了兩次才pass
第一次出爛ran....單手扭蛇...
第二次終於不辱撞手神名義, 撞到手神
靚ran之下平穩完成
另外又試了Little Little Princess[H]
可惜又爛ran, 早段扣太多
又差2~3個bar就pass了, 有機會再試
同場見到另一位Player
玩RHS(Random+Hidden+Sudden)
不知道怎麼形容...
說他神又不是, 不神又不是....
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頹廢十年紀事錄‧第三回 - 首次網聚
某日,我突然想找BMS來玩,
於是立刻到i611.com找了。
結果卻發現i611變成了論壇!
當時論壇對我來說很新鮮,
發現要找BMS,要先成為會員,
於是加入成為會員了,
結果就開始了我在i611的生涯。
那時年紀輕,什麼事都很有熱情,又樂於助人,
於是很努力地在i611中發文,結識朋友等等。
最終更有幸成為了BMS區的版主。
在論壇裡面認識了XEIR及Battery兩位大大,
之後首次參與i611的網聚,當面認識了這兩位大大。
亦是兩位大大帶我去到港島區IIDX人集中地 -- 機城。
那時剛好7 Style水貨到港,
久旱逄甘的一眾IIDX player不管十元一局都要玩。
我剛好在附近上學,所以不時也去玩一局。
不過主張自己是窮苦學生的我,
加上也很喜歡玩Gundam系列,所以IIDX玩得很少。
還記得那部IIDX更有一本記事簿,
供各player交流,留言等等。
TSW!,HOHO,I.MC等等的名人,神人,都是靠這本記事簿知道的。
因為知道自己玩了這麼多年也是這麼弱,
所以就更不敢和他們玩。
技術進步很慢。
這樣斷斷續續的玩,持續了數年。
下回:無心進步。 |
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| 上回提要:
發現港人BMS的小弟,
開始踏入BMS之道...
頹廢十年紀事錄‧第二回 - 初遇IIDX
雖然小弟四處找BMS,
但其實當年自己的網上搜索技術有限,
最終只找到 i611.com 這個站。
金毛仔及其他人的作品都主要是在這裡找到。
當年網主611大大沉迷上Beatmania,
所以自己開了個網站,找BMS分享。
不過認識他是 i611.com 轉型為論壇之後的事。
當時只是在那裡下BMS。
玩BMS,純為聽歌,按按制開心一下,
也沒有研究什麼程式,怎麼造一個BMS譜等等。
實際來說,談不上什麼BMS之道,只是偶爾開一開來玩,找一找歌...
年紀大了一點,開始會進機鋪。
當然有玩Beatmania了,但沒有特別玩難曲。
那時有到補習班補習,
然而補習班附近有機鋪,那間就是九龍灣的 - United Game (多年沒去,不記得名字對不對...)
因為那裡有兩部Beatmania,一部Core remix,一部Complete Mix 2,
玩完這部玩那部。
剛好有一次,撞到中學同學,就是 Computer Chan (在FC也許有人知道是誰吧)
他就是在玩IIDX,而那一部是3rd Style。
屬於輕度玩家的小弟,本身Beatmania的難歌已經應付不了,
莫說再多兩個制的IIDX,而且當年的Techno風在IIDX中佔了很重份量。
那時還未喜歡上techno,結果無法引起小弟的興趣。
因此就算早就看到機,一直都沒有玩過。
就是因為看到 Computer Chan,
加上他剛好在玩 END OF THE CENTURY,
對於這首改編曲就引起小弟的興趣。
結果也試了幾次。
在聽到L.O.T.(Love Or Truth)之後,更成為了m-flo的fans。
偶爾也會和 Computer Chan一起去玩。
不過屬於窮苦學生的小弟,並沒有特別多玩。
轉而在BMS上進行,但也是輕量的。
4th style, 5th style的歌都是在BMS上試過。
直至 i611.com 轉型為論壇之後...
下回: 首次網聚 |
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| 當看完鋼之鍊金術師, 裡面主張的「等價交換」,以一換一, 曾經讓很多很多人省悟這就是現實世界的真理, 慢慢看著故事發展, 突然卻發現這道理還不是全部。
以多換少,以少換多,才是真理的重點。
以多換少,亦即是說, 花費大量精力,卻只得到一個結果, 無疑肯定是浪費資源。 但然而,世上普遍人都無知地在這真理之下行事。
簡單用「付出努力,就有相應的結果」來解說, 這句話指出這是一件事件是等價交換,以一換一, 換成算式就是: 努力 = 結果 然而無論如何,付出的,不只是努力, 最少還有時間這個最大的變數。 這麼說就是: 時間 x 努力 = 結果
已經不是一換一的情況了, 而,努力又是什麼呢? 「努力」,只是一個概括的詞語,裡面包含了各種各樣的內容, 有心機,精神,勞力,環境,際遇等等不同的東西。 那麼算式就是: 時間 x (心機+精神+勞力+環境+際遇+...) = 結果
以多換少,無論任何角度來說也不是花算, 然而每個人都可以做到。
以少換多,雖然說起來只是一個相反詞, 但做起來,萬中無一。
頹廢十年紀事錄‧第一回
突然想到,為什麼會玩IIDX。 在腦中尋根究底, 終於想起來了。
BEMANI系列,想起來玩了十年有多。 可能有人會問,96年推出的作品,憑我現在二十出頭的年紀, 當然沒理由可以進機鋪玩。 的而且確,我沒有玩過Beatmania第一代的街機,我玩的是PS版本。
其實,我不知何時開始很喜歡DJ這一種職業, 年紀還小,只知道很有型,但不知道做什麼的。
那時期興起DDR,雖然家中沒有跳舞毯, 但是我卻有買下遊戲。 因為可以和朋友們一起玩,又可以聽歌, 自自然然的喜歡上這類音樂。
突然有天發現有一隻以音樂為主,加上扮演DJ的遊戲推出, 就立即買回家玩。
那隻遊戲,自然就是Beatmania第一代了。
本身喜歡聽原聲大碟,配樂,和DDR等曲的我,一玩上癮。 有趣的曲風和新穎的玩法,令我不斷地重玩又重玩,只為聽曲。 Cat Song~Theme of UPA~, Do you love me?, Papayapa Bossa, Hunting for you等等的好曲 一玩再玩,回味無窮。 一直只為聽歌和pass而玩,沒有特別深究這遊戲。
直至PS版第二代推出,好聽的歌雖然多, 可是好玩的遊戲也太多,所以漸漸少了玩。 加上當時開始沉迷電腦,玩電腦遊戲較多。
可是有一次,我買了一隻?#25469;碟遊戲大雜錦?#20043;類的電腦碟。 當然那就是拿BMS模擬來賣的現成品啦。 那時還未懂BMS是什麼的我,突然發現原來電腦版之上的音樂更多種類,更多好歌。 創作空間更大更廣,又更貼近自己,廣東歌BMS一大堆。 金毛仔經典的粗口歌,夏金城的逼巴士,黎明的Sugar in the mamalate, I was born in beiji等等, 讓我大開眼界,更自此踏上BMS研究之路...
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